Visão do túnel – a maldição de um curador

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Sua interface do usuário está contribuindo para a visão de túnel?

Como curandeiro invasor, e talvez um fã moderadamente obcecado da interface do usuário – acho sempre importante ter certeza de que minha interface do usuário está me fornecendo as informações necessárias. A informação mais importante é a saúde e o bem-estar do seu ataque através de quadros de ataque. Eu diria que a grande maioria dos curandeiros usa Grid ou Healbot como seus quadros de ataque. Pessoalmente, prefiro o Grid do que o healbot por várias razões, mas não é isso que realmente precisamos discutir aqui hoje.

Só por ter seus quadros de raide em uma ‘grade’ configurada, ele pode realmente fazer você se concentrar demais no mini-jogo ‘whack-a-mole’, ignorando tudo o que está ao seu redor – a visão do túnel do curandeiro. (dun dun dunnnn!) Às vezes você pode se concentrar demais em ter certeza de que está curando seus alvos e garantir a segurança e o sustento deles que você não notou que estava em um pedaço gigante de fogo, 3 Dark Orbs estão chegando quando você tem a Essência da Luz, ou que você está muito perto do seu vizinho e acorrenta a Nova de Sangue.

NoStockUI fez um post semelhante a isso no passado, mas eu quero aproveitar isso.

Vamos dar uma olhada nos três layouts muito comuns a seguir.

1. Grade no canto inferior.

Esse layout permite liberar boa parte da sua interface do usuário, permitindo que você veja muito do plano de fundo. O que é ótimo, porém seus olhos estão focados no canto inferior da tela, forçando sua visão periférica a fazer muito por você. No passado, tive meus quadros de ataque neste canto inferior e invadi com muito sucesso – é preciso algum treinamento para se acostumar a estar ciente de seu entorno.

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2. Grade no meio da tela.

Esse layout permite que você esteja ciente de seu ataque, já que o foco de sua atenção está na sua linha de visão principal e, além disso, permite ver se você está sendo flanqueado por um fogo rastejante ou algo mais. A desvantagem disso é que é muito difícil ver a área imediata do jogador e evitar coisas como zonas nulas ou ataques de foguetes pode ser um pouco obscurecido. Se você decidir usar esse layout, sugiro fortemente que você deixe a área direta ao redor do seu player visível, deixando-o ligeiramente fora do centro; à esquerda ou à direita.

3. Grade da parte central inferior da tela.

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Este é o meu posicionamento preferido da minha grade de ataques. Ele permite que você se concentre no meio da tela, veja boa parte de seus flancos e também a maior parte da instância à sua frente com o mínimo de obstrução. O lado negativo disso é que, se você se concentrar muito pouco em sua grade, poderá perder alguns benefícios da visão periférica. Eu descobri que ter uma grade de 1 a 2 polegadas acima da parte inferior da tela pode ser muito útil.

Algumas pessoas realmente gostam do Viewport mod. A janela de visualização separa uma parte da tela para NÃO ser para a câmera do jogo, e apenas para barras de ação, grade, medidores de dps, etc… No entanto, como curandeira, sinto que colocar a sua grade em uma seção que possua ZERO game camera view seja arriscado e, na verdade, contribua demais para a visão do túnel, pois você tem um fundo ‘silencioso’. Uma das minhas UIs anteriores (que ainda está na seção Derevka UI deste site – atualizo em breve, prometo!) Possui um KGpanel semitransparente na parte inferior da tela. Sinto que a semi-transparência realmente ajuda a manter a visão do túnel afastada. Minha interface do usuário atual tem um gradiente que permite que as seções mais importantes da minha interface sejam claras, além de fornecer um sombreamento estético para facilitar a leitura das janelas de bate-papo e medidor, mostradas aqui – em uma invasão de 10 homens (25 homens a grade continua à direita com os grupos 3, 4 e 5).

Minha interface do usuário atual é inspirada e modificada da interface do usuário de Bati, um colega do Priest Blogger e invasor do final do jogo. Minha grade é delimitada pelo meu STUF Player e Target Frames, encimado por ForteXorcist, que gerencia minhas recargas.

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Nenhuma das opções discutidas aqui é inerentemente melhor que as outras. Ao experimentar diferentes posicionamentos de grade, lembre-se de cada um dos contras que observei aqui. O posicionamento da grade pode desempenhar um fator importante no seu Tunnel Vision – veja o que funciona melhor para você.

Que tipo de configuração do Grid / Healbot você usa? O que você faz para combater o Tunnel Vision?

No final do dia, a visão de túnel é algo que todo curandeiro tem que combater: focar nos invasores que você deve proteger, além de manter os olhos no ‘jogo real’. (não que whack-a-toupeira não seja divertido) … é apenas que esta versão fornece épicos roxos, não ingressos que você pode trocar por um ursinho de pelúcia com amianto.

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