Uma reflexão sobre a invasão da ira

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Peço desculpas pelas lacunas nas minhas postagens – eu não estava brincando quando disse que minhas obrigações profissionais e questões de saúde na RL estavam consumindo meu tempo. Temos todas essas ótimas idéias para as postagens, mas nas últimas semanas só tive tempo de discutir com Derevka e ele acaba reunindo todas as idéias nas postagens finais. Não me entenda mal – eu não estou me sentindo mal, ele realmente precisa fazer algum trabalho REAL durante sua rotina diária de café com leite, mas me sinto mal por não estar contribuindo com o quanto quero.

Dito isto, temos ótimas postagens nas próximas 2 semanas – Renova e você, Holy Nova Como, Grade para manequins, guia PI para não curadores, Heroico LK25 (finalmente matou) & Heróico Halion 25 guias, para que você tenha ótimas discussões para compensar o tempo de inatividade. Estamos apenas tentando dar os retoques finais em todos eles.

Eu apenas pensei que usaria este post para tirar um momento e refletir sobre coisas relacionadas a invasões no Wrath, e dar nossas opiniões sobre eles. Atualmente, a versão beta está em andamento (convida, por favor?) E a expansão atual está diminuindo. Não tenho certeza de como os ataques serão realizados em Cata, então vamos ver o que era bom, o que era ruim e o que era absolutamente feio em nossa expansão atual:

Buffs da zona de ataque (ICC)

  • O bom: Ele resolveu a questão de como levar mais pessoas a ver o conteúdo. Lore é uma grande parte deste jogo, e eu sei que gosto das histórias e dos antecedentes. Ser capaz de ver e experimentar as lutas contra chefes não deve estar tão longe do alcance da maioria da base de jogadores. Além disso, aumentar gradualmente o bônus permitiu que jogadores e guildas mais capazes progridissem normalmente, enquanto permitia aqueles que ficavam atrás de uma luz no fim do túnel.
  • O mal:
    • Os fãs não tinham como estar no modo heroico de invadir. As lutas não são drasticamente diferentes e não acrescentam nada ao folclore, mas exigem mais habilidade e jogo em equipe – adicionar um bônus anula todo o conceito de invasão no modo HERÓICO. Eles dão aos atacantes um objetivo no qual trabalhar e, se uma luta for difícil, você trabalha com estratégia e equipamento até vencer. Não há senso de realização em coisas a vapor.
    • Além disso, ter um modo heróico com um chefe final que foi ajustado para o valor mais alto do valor do buff era simplesmente bobo. Para a maioria das pessoas capazes dessa luta, toda a zona se torna uma caminhada de 2 horas, apenas para ter a dificuldade de ultrapassar 9.000 ao chegar a LK25. Foi muito estranho e envia sinais confusos: você pretende que as pessoas vejam todo o conteúdo ou LK foi destinado apenas ao Melhor dos Melhores, frustrando as guildas que finalmente conseguiram passar pelos últimos chefes heróicos como o buff atingiu 20-30%? Não há nada errado com os chefes aumentando em dificuldade à medida que você progride – é assim que DEVE ser -, mas ter a dificuldade em uma escala completamente diferente, já que o resto da instância é absolutamente irritante.
  • O feio: À medida que o lustre aumentava, gradualmente começou a negar a necessidade de entender a classe e a necessidade de jogar bem. Em vez de o equipamento ser uma recompensa por lidar com o conteúdo, tornou-se um direito esperado, algo a que todos pareciam ter direito. À medida que os equipamentos se tornaram comuns até nos piores jogadores, certos grupos começaram a procurar uma maneira de discriminar. Como a habilidade não era mais um fator importante, o valor de um jogador começou a ser designado por um valor numérico sem sentido chamado Gearscore. Não importava se o ladino do T9 conseguia um DPS de 5500 GS – seu gearscore era péssimo, então ele também deveria. E quando os ataques PuG compostos por esses jogadores altos do Gearscore encontraram dificuldade ou foram apagados, eles ficaram perplexos – como isso pôde acontecer? E então os insultos e a raiva se seguiriam. Ninguém parece interessado em aprender a mecânica de sua classe ou conteúdo, ou mesmo em se adequar adequadamente – trata-se de aumentar esse número. Não é mais uma comunidade MMO – é todo homem no caminho mais rápido e fácil para os roxos, e é uma porcaria.
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Modos Heroicos:

  • O bom: Excelente conceito – uma ótima maneira de adicionar um desafio extra aos invasores de progressão quando os modos normais não eram a dificuldade que as pessoas estavam procurando. As recompensas foram um pouco melhores, mas não o suficiente para oferecer uma vantagem séria no conteúdo posterior, além de itens de prestígio recompensados ​​que não tiveram impacto na jogabilidade, como montagens e títulos.
  • O mal: Escolha uma maneira de acessar modos heróicos! Na minha opinião, a mudança para o heroico, como o ICC e o TOGC, era absolutamente manca e entediante – a maioria das lutas se resumia a mais danos e os chefes tinham mais saúde. Sarth 3D e Ulduar eram muito mais interessantes, adicionando elementos e maneiras de abordar a luta que geralmente mudavam completamente a luta. Agora isso foi interessante.
  • O feio: Certas recompensas cosméticas por isso provavelmente devem ser removidas após algum momento. Removê-los imediatamente após o lançamento de um novo conteúdo pode ser um empecilho, mas voltar para obter um drake Sarth 3D ou um Ironbound Protodrake com equipamento T10.5 completo reduz a conquista, pois eles pretendem ser recompensas por fazer o mais difícil (na época ) conteúdo. Ou uma idéia melhor é prendê-los a condições, como uma versão mais flexível de Dedicated Insanity ou Herald of the Titans, em que você não pode superar a instância por um determinado fator para concluir a conquista – dessa maneira eles ainda podem ser feitos em qualquer ponto do jogo, E isso dá às pessoas uma razão para voltar e se preparar em situações antigas.
Montagens e títulos são recompensas por conteúdo desafiador

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Progressão:

  • O bom: Essa expansão ofereceu uma maneira muito mais fácil de progredir e manter-se atualizado. Você pode mudar o seu principal ou voltar após um intervalo prolongado e voltar ao jogo depois de um tempo menor. Também permitiu que jogadores mais casuais participassem do conteúdo sem ficar para trás também.
  • O mal: A cada nova invasão ou masmorra, o conteúdo anterior era completamente negado. Não havia necessidade de avançar no conteúdo mais antigo para se preparar e “aprender a tocar”. Em poucas palavras, a menos que fizesse parte da missão semanal das masmorras, todo o conteúdo anterior foi esquecido.
  • O feio: Isso resultou em uma perda completa da progressão do personagem. Em um MMO, você desenvolve seu personagem através da progressão. Ao coletar crachás no caminho para os 80, executar os novos 5 homens, masmorra semanal e fabricar alguns equipamentos, geralmente você pode estar pronto para o conteúdo mais recente do modo normal em um período mínimo de tempo … e fica sem coisas fazer, a menos que você role uma alt e faça tudo de novo. Tornou-se a norma para a maioria dos jogadores ter vários personagens e se tornou uma esteira chata. Eu adoraria progredir em novos alts através de naxx e ulduar, mas minha guilda os havia matado, e os PuGs não têm motivos para fazê-los agora, a não ser enrolá-los em montarias. Traga de volta a progressão do conteúdo, o investimento em tempo e o desenvolvimento do personagem para o jogo!

Conteúdo fechado:

  • O bom: Isso evitou que os jogadores ficassem sobrecarregados com tantos conteúdos novos.
  • O mal: Forneceu uma parede de tijolos para jogadores mais avançados. Ouvi a Blizzard dizer que era uma maneira de impedir que os jogadores não fossem saudáveis, mas a IMO – quem são eles para dizer às pessoas como jogar ou aproveitar o jogo? Se guildas como Exodus ou Paragon quiserem jogar sem parar até liberarem todo o conteúdo – DEIXE-AS. Não coloque uma barreira artificial na maneira como as pessoas jogam o jogo. Dizer que as pessoas ficarão entediadas se terminarem todo o conteúdo com tanta rapidez pode ser contra-argumentado que ficarão entediadas e frustradas ao serem forçadas a esperar.
  • Tele feio: Não sei se isso é considerado feio, mas sempre acreditei que o conteúdo bloqueado era uma maneira de liberá-lo antes de terminar tudo. Se for esse o caso, diga-o – não tente fingir preocupação pelo bem-estar das pessoas.

Não dê barreiras artificiais aos invasores aos dragões!

Tentativas limitadas / chefes temporizados da zona final:

  • O bom: Eu gostei disso. Um chefe como Algalon não era obrigado a concluir uma instância normal de invasão, mas era um desafio heróico opcional que se abriu depois de concluir os modos heróicos e ofereceu excelentes recompensas. Eu também gosto disso porque forçou mais o foco a ter habilidade, em vez de se jogar contra um chefe até as 3 da manhã. Mais guildas podem permanecer um pouco competitivas sem invadir quantidades absurdas de horas.
  • O mal: Se for uma tentativa limitada de chefes como H LK, aqueles que realmente quiserem usarão alts para aprender a luta. Mas eu realmente não acho isso ruim – isso é dedicação, no que me diz respeito. Mas se a intenção da Blizz era impedir que as principais guildas continuassem trabalhando em um chefe, não funcionou muito bem. Fora isso, não vejo nada de ruim com a tentativa de chefes em ‘X’, exceto quando o atraso atroz do servidor elevaria sua cabeça feia no meio deles. Se você não pode garantir um servidor estável, convém repensar isso.
  • O feio: Um chefe da Timed, como a hora em Algalon, também estava à mercê da estabilidade do servidor e dos provedores de internet. Se o servidor travou ou caiu inesperadamente para manutenção ou alguma parte da infraestrutura de uma área de usuários falhou, o cronômetro não parou e suas tentativas durante a semana.

Esses são apenas alguns pensamentos aleatórios que tive sobre o que vi durante essa expansão passada. Há mais coisas que eu poderia falar, mas essas são as principais mudanças que vi. A maioria de vocês conhece Derevka e eu somos dificilmente elitistas Pricks, portanto, não leia este post com esse ângulo. O que somos, no entanto, é apaixonado por um desafio em nosso hobby. Eu acho que é isso que a maioria dos invasores acha divertido. A maior pressa é trabalhar em conjunto com sua guilda para enfrentar desafios, e eu estou cruzando os dedos para que Cata possa trazer de volta as coisas positivas que vimos introduzidas para invadir essa expansão, enquanto refina as coisas que não funcionaram tão bem. Estou prendendo a respiração para que Cata possa trazer de volta desafios e realizações para a invasão e encontrar uma maneira de equilibrar 10/25 de invasões de homens para que eles tenham ambos.

Então, o que vocês acham? Quais são seus pensamentos sobre essas questões? O que você gostou ou não em Raiding In Wrath?

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