Névoas de Pandaria – Escolhas de Talentos do Padre Regen

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Comentário importante a partir de 28/08/2012: Esta postagem é atualizada até 30/07/12 e será atualizada após a versão 5.0.4 para refletir as alterações do Beta para o Live. Informações adicionais serão disponibilizadas em nossas páginas de Recursos (Menu na parte superior do site).

A regeneração será uma grande parte do nosso estilo de jogo e do uso de Mists, por isso é importante entender como cada uma de nossas habilidades de regeneração funciona. Acho que abordamos e entendemos como o Spirit e o Rapture funcionam no meu post anterior (aqui). Mas vamos dar uma olhada nas opções de talento em nosso Terceiro nível, disponíveis no nível 45.

** observe que esta postagem foi atualizada em 30/07/12 para conter dados do Beta Build 15913 **

From Darkness Comes Light – o FDCL é sem dúvida o talento mais difícil para quantificar a quantidade de mana que “regeneram”, uma vez que é principalmente uma capacidade de economia de mana. Dito isto é é o menos previsível fonte de regeneração de mana, uma vez que gira puramente em torno do RNG. Além disso, para o FDCL processar, você deve lançar um dos feitiços necessários para ativá-lo – dependendo do seu papel, lançar um Heal, Flash Heal, Greater Heal ou Smite pode não ser algo que você faz com muita regularidade (por exemplo, se você é primariamente invasão de cura). Se for esse o caso, você pode não procurar o FDCL com frequência suficiente para se beneficiar dele. Se você estiver realizando várias Curas Diretas de Alvo Único (STDH) e tiver um bom RNG no processo, isso poderá resultar em grande vantagem para sua vantagem. E para os padres sagrados, as Curas de Flash gratuitas da FDCL, também podem ser traduzidas em Curas Maiores com desconto e Oração de Curas via Serendipity.

Mindbender – vimos esse bicho pequeno ser alterado várias vezes nas últimas versões – mais recentemente, aumentando de 1% para 1,3. (embora a matemática pareça estar usando 1,33…%) A primeira coisa a ter em mente é que isso substitui Demônio das Sombras. Se você não especificar isso, irá ainda tem acesso à linha de base Shadowfiend. A última encarnação possui um cooldown de 60 segundos e restaura 1,3% de mana por swing. O maior benefício dessa mudança é que podemos lançá-la com mais frequência (bem, duh) … Isso proporciona maior tempo de atividade do feitiço, apesar de que, por CAST, Shadowfiend restaure mais mana. O fato de você obter mais benefícios em um determinado encontro é o ponto crítico. Dito isto, existem alguns problemas com ambos Shadowfiend e Mindbender. Deveríamos ser capazes de assumir que o SF nos daria 8 oscilações (3% de regeneração por giro) e o MB nos daria 10 oscilações (1,3% de regeneração por giro). Mesmo com 0 Aceleração (lembre-se de que as oscilações de MB / SF são afetadas pela aceleração, por isso é possível obter MAIS de 8 ou 10), você pode sofrer oscilações em curto e, por sua vez, resultar em menos mana restaurada. Para fins de análise, vamos assumir que não perdemos (ou ganhamos) oscilações.

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Power Word: Solace – Um lançamento de 2 segundos que simplesmente restaura 2% da nossa volta de mana. Atualmente, mesmo se você errar em danificar o alvo com o feitiço, você ainda recebe 2% de mana de volta. (Resto Shaman em todos os lugares apenas gritou … já que a falta de um Lightning Bolt do TC foi dolorosa). Para padres que se sentem confortáveis ​​com ‘feitiços de tecelagem’ (por exemplo, sacerdotes de expiação em Cata), isso pode ser um ganho líquido para você. A questão é: você será limitado ao GCD com muita frequência para não voltar a tecer isso? Dito isso, potencialmente a maior força do PW: O consolo é sua granularidade no método que regenera (ou seja, você não precisa se preocupe em adiar o feitiço para ‘limitar’ sua reserva de mana).

Ok, vamos dar uma olhada em alguns dos números – para fins desta análise, vamos ignorar o Haste, pois fornecerá o dimensionamento para todas as três opções, e quaisquer ‘Curas gratuitas / com desconto’ fornecidas pelo FDCL serão consumidas como cura bruta.

Análise por processo / conversão – dados

Da escuridão vem luz – quando proc ‘valer um Flash Heal grátis, com um valor de mana de 19.800. (Cada Stack of Serendipity oferece um desconto de 1980 no GH e 1500 no POH.) Por processo, “Regen” vale 19.800 para o Disc e 21.300 – 21.780 para o Holy. Não deduziremos o custo do feitiço que procede ao FDCL, pois esse é um custo irrecuperável. (O mesmo motivo pelo qual não contabilizamos o custo de PW: S nas premissas de recuperação do Rapture). Regeneração média: Disco em 19.800 e Santo em 21.540

Controlador de mentes – fornece ~ 40.000 (arredondado devido à repetição) de mana por elenco.

Shadowfiend – (lembre-se, se você não especificar MB, você ainda tem SF!) Fornece 72.000 mana por elenco.

Palavra de poder: consolo – fornece 6.000 mana por elenco.

Simulação em potencial e retorno teórico da mana

Agora que temos um cálculo por conversão, precisamos equalizar as informações (para facilitar o consumo, usaremos uma comparação por minuto). Além disso, precisaremos fazer suposições sobre o processo FDCL e o número possível de transmissões de PW: Solace nas quais você poderia tecer durante um determinado período de tempo. Além disso, a FIGHT DURATION é importante, pois você pode ou não conseguir usar o Shadowfiend por completo. (ou seja, restam 2 minutos no CD do Shadowfiend… Mindbender teria 2 elencos adicionais). Para igualar, vamos dar uma olhada em uma luta de 5 minutos. (Essa é geralmente a suposição padrão de luta). (2 lançamentos de Shadowfiend e 5 lançamentos de Mindbender) Talvez o mais importante seja que precisamos manter isso pressa nuetral como você deve criar uma constante.

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Vamos analisar cada um deles, primeiro a comparação mais fácil….

Mindbender vs PW: consolo…. Pronto? Luta!!!

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Vamos dar uma olhada no menor denominador comum … uma luta de 3 minutos, onde você recebe 1 Shadowfiend e 3 Minbenders – também conhecido como Advantaging Mindbender, tanto quanto possível, dada a sincronização de CDs. Isso significa que o Mindbender concede 117.000 mana (3 lançamentos, regenerando 40.000 cada). Com dois lançamentos de consolo por minuto, você ultrapassará. De fato, neste exemplo, você precisaria de apenas um consolo adicional durante os 3 minutos para corresponder ao Mindbender. Simplesmente, você precisará de 2,66667 a cada minuto – já que não é possível conjurar 0,66667 de um consolo, quaisquer lançamentos adicionais de consolo além do seu terceiro colocariam PW: Solace em uma posição superior (ao longo da luta)… novamente, desde que você encontre o GCD para não curar e conjure Solace. Pode exigir um pouco mais de trabalho ou planejamento de sua parte, mas, se você conseguir encontrar mais recursos, poderá superar o Mindbender.

É importante reconhecer que a luta de 3 minutos beneficia o Minbender o máximo possível (devido ao tempo e à maneira como ele se sincroniza com as recargas). A luta de 5 minutos, a aproximadamente 3 lançamentos por minuto, é quase igual a Mindbender (embora um pouco mais), dado que a recarga de Shadowfiend se alinha e ‘captura’ qualquer disparidade em mana. A chave que você precisa lembrar é que essa suposição obriga a ter 6 segundos (3 lançamentos a 2 segundos por elenco) sem saída de recuperação de elenco bruta. Inspirado por alguns números que Malevica fez, quero apresentar as informações de maneira semelhante para que você possa ver facilmente como a duração da luta afeta “o que é melhor” em que intervalo e número de Solaces.

Este gráfico ilustra a importância de entender a duração da luta e quando / onde Solaces adicionais podem ser necessários.

De Darkness, Comes Light é um pouco mais complicado … com 15% de chance de proc, normalizado, você precisaria lançar 7 feitiços qualificados para processá-lo uma vez. Novamente, sob zero pressupostos de Aceleração, isso significa (desde que você faça feitiços em cadeia que possam desencadear o processo) o máximo que você conseguirá em um minuto (normalizado) é aproximadamente 3 (potencialmente 4, dependendo da frequência com que você lança Smite). Qual a probabilidade de você estar lançando em cadeia essas curas qualificadas? Não muito. Normalizado, você devemos experimente apenas 1-2 por minuto…. isso é, se você estiver se lembrando de lançar essas curas de alvo único! Realmente variará, dependendo da cura da triagem que você fará e da recuperação da AOE. Por uma questão de argumento, vamos considerar também o desconto de Serendipity.

PPM = Procs por minuto. Os números FDCL incluem Shadowfiend Regen

Agora é importante perceber que o FDCL, pode Veja incrivelmente dominada … mas não é uma verdade “verdadeira”. Está ilustrando a psuedo-regeneração do fato de que você pode curar com o proc de Surge of Light gratuitamente e, em seguida, o impacto da economia de Serendipity (se houver, Santo). Então, você precisa se perguntar: “Estarei em um encontro de incursão que exige que eu cure um único alvo com frequência suficiente, e então precise de um único alvo livre para curar novamente? São essas as economias de regeneração / mana que eu preciso? ”

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Com isso em mente, prevejo que o FDCL seja poderoso para os sacerdotes que estão realizando uma boa dose de cura em um único alvo; seja 5 curas humanas, 5 curas em invasões ou encontros de invasões que exijam cura em um único alvo … (por exemplo: Baleroc, Coluna da Asa da Morte …). Agora nós poderíamos simular a cura da triagem e 15% de chance dessa cura da triagem … mas criar simulações como essa é um arenque vermelho. Uma visão de 10.000 pés de análise é suficiente para obter uma visão geral … a execução analisa encontros reais é tipicamente uma forma superior de análise. Além disso … talvez você faça um único alvo curar muito no seu grupo de ataque. Se assim for … FDCL, pode ser o talento de sua escolha.

Com base nos fatos atuais até o Beta Build 15882… PW: O consolo ainda parece ser o mais forte potencial para regenerar. O FDCL é o mais difícil de avaliar, mas realmente depende do design de feitiço e dano de um determinado encontro. (Nossa capacidade de responder aos encontros ilustra muito bem os benefícios do sistema de talentos do MoP). O lustre de Mindbender provavelmente deve-se… e realmente depende de quanto movimento, e sua capacidade de tecer e aprender como obter esses PW: Solace é lançada. (Uma simples macro de mouse / assistente deve facilitar isso para as pessoas) Mindbender é muito mais forte do que a versão Beta anterior, no entanto, possui uma quantidade finita de restauração, enquanto o Solace depende de quanto VOCÊ pode lançá-la – portanto, maior potencial regenerar.

Essas habilidades, assim como o resto de nossos talentos, precisamos lembrar que nós podemos respeitar! Um mísero ouro 12 nos permitirá comprar um reagente para o respec- to. Então, se você está em uma luta onde você acho que uma habilidade é superior … então, por todos os meios, use uma sobre a outra. A maior mudança no sistema de talentos é algo que nos permite responder ao encontro: Avalie o encontro – observe suas especificações e responda em conformidade.

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