Habilidades de nível 90 – Os números

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Bem, agora que vimos o visuais das novas habilidades de nível 90, (clique aqui), vamos dar uma olhada nos números nos bastidores! Primeiro, precisamos perceber que esses números são complicados para a arte teórica … principalmente porque existem variáveis ​​difíceis de quantificar – especificamente os requisitos posicionais para todos os três. Primeiro, vamos destacar essas complicações, ortografia por ortografia.

Cascata – (10% de custo de mana, CD de 25 segundos) Cresce em força à medida que viaja. Portanto, se você tem sua invasão em um grupo restrito de jogadores (à la Ultraxion), o crescimento desse feitiço é limitado, apesar do feitiço “preferir alvos mais distantes”. Além disso, este feitiço tem um limite alvo finito: 15, e não atingir o mesmo alvo várias vezes. Isso torna o feitiço mais caro no mundo dos 10 homens HPM (Healing Per Mana), já que o feitiço atinge apenas 10 jogadores e 5 cargas / rejeições são deixadas sem uso.

Halo – (15% de custo de mana, CD de 40 segundos) Esse feitiço também tem um problema complicado de alcance e o componente ‘cresce em força’. Este atinge a força máxima em 25 jardas. Por exemplo, no epicentro (o sacerdote de fundição), o feitiço é aproximadamente um décimo a força da força máxima em 25 jardas. (e sim, literalmente, fica mais forte a cada passo que você se afasta … é tão sensível) Então isso significa que, nas lutas em que seu ataque está agrupado (novamente usando Ultraxion como exemplo), você fica em desvantagem em usar esse feitiço ao desistir boa parte da cura estar perto do epicentro. Halo também não tem um número máximo de alvos.

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Estrela Divina – (5% de custo de mana, CD de 15 s) Este feitiço é mais fácil se comparado ao Light of Dawn. Ele se move em uma linha reta à sua frente e depois volta para você em qualquer posição em que esteja. (Por exemplo, se você estiver se movendo, ele voltará para você cobrindo um ângulo), colocando tudo a menos de 6 metros da estrela… pense nisso como um bar de 12 metros de largura saindo à sua frente e depois voltando. Se ele passar um alvo duas vezes (para fora e para trás), ele os atingirá duas vezes. Esse feitiço cura pela menor quantidade e a quantia por acerto é CORRIGIDA (na dica de ferramenta). Esse feitiço também não possui um número máximo de alvos.

Portanto, levando em consideração o posicionamento e o poder crescente, é necessário fazer algumas suposições. A maneira como decidi compará-los foi criando um acerto médio, com mínimos e máximos de acerto de feitiço – isso deveria, de fato, neutralizar o alcance e a variável “força cresce com a distância”. Para a Estrela Divina, já que a velocidade do feitiço é bem rápida, e no PVE você geralmente tenta minimizar a quantidade de movimento que você faz, eu assumi que, se você foi atingido pela Estrela, provavelmente foi atingido pelo rebote.


Observe que a Cura Média da Estrela Divina, devido à velocidade do feitiço, assume ser atingida pela estrela que sai e pela que ricocheteia. Todos os números foram feitos usando o Cliente Beta, assumindo curas não críticas e um total de 10.400 de poder mágico.

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Agora que tentamos neutralizar o poder / alcance crescente dos três feitiços, agora podemos mergulhar no número total de alvos atingidos e começar a avaliar o valor da cura realizada a partir de uma perspectiva do HPM.

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Como você pode ver, o HPM da Divine Star aumenta notavelmente à medida que você atinge mais alvos e, é claro, o Cascade cai após 15. Isso é … SE você pode atingir o número apropriado de alvos para obter esses números de HPM. Isso requer algum favor posicional sobre os outros feitiços que têm um salto ‘inteligente’ ou um raio de 30 jardas. Isso mudará drasticamente dependendo da mecânica da luta. Se você está agrupado e pode se posicionar atrás do ataque, para poder atingir um bom número de ataques com sua Estrela … Sim, a Estrela Divina se tornará a melhor escolha de HPM nesta situação. Caso contrário, você pode avaliar as outras duas opções com base no alcance e na distância que terá nesses invasores. (Nota: Se você reduzir em 25% a quantidade de Estrela Divina que cura (atingindo apenas 50% de todos os alvos duas vezes), ela ainda será alcançada ao atingir o mesmo número de alvos, mas ainda será maior que Halo, com mais alvos atingidos. Clique aqui para o gráfico modificado.)

Agora, vamos dar uma olhada na cura total realizada ao longo de um período de tempo, pois cada um dos feitiços tem durações de recarga muito diferentes. Vamos dar uma olhada em quanta cura é feita em uma luta de 4 minutos. (4 minutos é o menor período de tempo em que todas as 3 magias podem obter um número par de conjurações). Então, 6 halos, 12 cascatas e 16 estrelas divinas – todos atingindo o mesmo número total de alvos de cada vez e sendo usados ​​em CD … (e todos sabemos, isso provavelmente não acontecerá todas as vezes).

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Ao usar esse gráfico para avaliar, lembre-se de que, ao olhar para o Cascade, você deve assumir com segurança que atingirá todos os 15 alvos em um homem de 25 anos e, em 10 anos, provavelmente atingirá todos os 10 alvos…

Espero que todos tomem esses dados com uma dose pesada de sal … já que esses números são construídos com o ONE BETA BUILD e provavelmente mudarão. Sem mencionar que existem algumas suposições bastante substanciais sobre alcance, alvos atingidos e média de cura por acerto. Por fim, isso dependerá do encontro da invasão, do layout da sua estratégia e dos padrões de dano que ocorrerão. Dito isto, minha opinião visceral sobre o assunto é que (apesar de sua animação relativamente sem brilho), devido à sua eficiência e previsibilidade no valor que cura, a Estrela Divina pode acabar sendo a vencedora a longo prazo. (Nota: Estrela Divina tem o mesmo custo de mana que Oração da Cura, e cura apenas um pouco menos; dependendo do número de alvos confiáveis, pode ser uma escolha superior ao POH quando estiver fora da recarga)

TLDR: será específico da luta, no entanto, a potência e a eficiência da Estrela Divina são algo a considerar bastante com base no número de alvos confiáveis ​​que você pode atingir.

Esta informação é da versão Beta # 15739

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