3.1 Especificações dos Sacerdotes – Redux

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A versão 3.1 já existe há algum tempo e agora que todos sentimos bem pelas especificações, é hora de reavaliar o que estamos usando.

No meu post anterior, aludi a duas especificações de cura diferentes: um santo e um disco. Descobri que minhas especificações de disco são exatamente o que eu esperava, e é o que uso agora como disco, no entanto, minhas especificações sagradas nesse post mudaram notavelmente. Ultimamente, venho atacando principalmente como Santo, e aprimorei consideravelmente minha compilação desde o lançamento do 3.1.

Holy Spec 2.0 de Derevka – 14/57/0
Essa especificação tem muitos dos padrões que você normalmente veria em uma especificação de invasão PVE (Espírito de Redenção, Cura Espiritual, Renovação Potencializada), mas você provavelmente percebeu logo de cara que existem algumas coisas que não parecem uma especificação pré-3.1.

Observe que eu não coloquei um único ponto na Fúria Divina. A maioria das especificações sagradas tradicionais tem essa especificação com pelo menos 3 pontos, se não for terminada em 5/5. No entanto, pergunte a si mesmo: “Quando foi a última vez que você lançou o Greater Heal com confiança?” Talvez de vez em quando, mas não com muita frequência, por que colocar 5 pontos em um talento do qual você não se beneficiará com alguma regularidade?

Proteção contra feitiços, espere, não é um talento PVP? À primeira vista, sim, é sim. No entanto, lembre-se de que Ulduar tem muitos danos mágicos em todo o ataque. (Hodir, Mimiron Fase 2, Auriaya). Sobrevivência pela vitória.

Normalmente, eu pularia o Healing Focus, no entanto, por lutas que causam muitos danos em todo o raide que você não deseja ser pressionado para salvar sua vida. (ou seja, Fase 2, Mimiron, quando você está enviando spam para Oração de cura).

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Cura Melhorada tem zero pontos. Lembre-se de que você não está lançando muitos Gheals para poder mudar esses pontos para outro lugar também. Sim, você acertará seu hino e, mesmo postando 3.1.2 nerf (pendente), 3 pontos para um aumento de 10% em um feitiço de recarga de 10 minutos é bastante caro!

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Serendipidade e Teste de Fé são dois talentos com os quais me encontro em desacordo. Eu continuei movendo pontos em torno de 2/3 em cada um, mas no final dei Serendipity 1 ponto e ToF 3. Primeiro, Serendipity, agora quem não gosta de uma Oração de Cura apressada! Eu sei que amo, mas me vi prevendo danos e fazendo uma oração preventiva (aterrando assim logo após o dano aoe), desperdiçando o lustre Haste. Um ponto aqui parece bastante e é apenas um pequeno “bônus” agradável após a recuperação do flash de spam.

Teste de fé é um talento muito passivo, mas poderoso. Você não percebe esse talento no trabalho. Simplesmente torna suas curas mais duras quando seu alvo mais precisa delas. Quero repetir que isso faz com que suas curas se recuperem por MAIS, quando seu alvo está abaixo de 50% do HP. O que não é amar !?

Outra opção, mencionada a mim por um amigo no meu servidor (/ wave Ava), é mover alguns pontos para Body and Soul. (Sugiro retirar 2 pontos da Divina Providência e obter 2/2 B&S). Esse talento pode ser muito útil para lutas em que a mobilidade é fundamental. (Ficar fora do alcance durante Mimiron, ou dirigir um Guardian para Sara para P1 Yogg). Um gatilho rápido no PW: S com esse talento pode salvar vidas.

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Agora, vamos para os glifos …

Glifo de Cura Flash – Bastante útil, pois reduz o custo de mana de um feitiço que lancei com bastante frequência. (embora eu ainda não tenha problemas de mana, posso trocar isso por outro – renovar talvez)

Glifo de Círculo de Cura – um item obrigatório para uma profunda especificação sagrada, torna o feitiço muito mais saboroso!

Embora, sim, eu esteja usando o Oração da Cura muito mais recentemente, não achei o glifo tão prático e principalmente Sobreaquecido. Um glifo que tenho usado muito ultimamente, e me surpreendeu, foi o Glyph of Guardian Spirit. Os primeiros ataques com o glifo que tive de me livrar do hábito de ‘salvar’ a GS. Com esse glifo, você pode usar o feitiço com muito mais frequência e usá-lo apenas como bônus de cura no tanque. Se não estiver esgotado, ótimo! Você tem apenas 60 segundos de recarga. (Mimiron Fase 1, isso tem sido bastante útil para manter o tanque vivo e ainda tê-lo disponível para até uma explosão de plasma adicional ou como um granizo na Fase 2).

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